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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMármol, Pedro, director-
dc.contributor.authorSotomayor Peralta, Piedad Elizabeth-
dc.creatorESPOL-
dc.date.accessioned2010-06-10-
dc.date.available2010-06-10-
dc.date.issued2010-
dc.identifier.citationSotomayor, P. (2010). Desarrollo de Riggs para animación de caracteres. [Tesis de Grado] Escuela Superior Politécnica del Litoral.-
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/10480-
dc.description.abstractEste manual va dirigido para aquellas personas que están muy interesadas en el gran y maravilloso mundo del Desarrollo de personajes 3D, ofreciendo en gran detalle, paso a paso el modelado y seteo, dando la oportunidad a observar y aprender a cómo utilizar herramientas propias para la creación. En un mundo que evoluciona a diario hemos visto como oportunidad explorar más en la animación 3D y así poder desarrollar proyectos cortos y extensos, siempre tratando de perfeccionar los conocimientos adquiridos. En la actualidad la animación 3D ha marcado una línea casi tangible entre las producciones tradicionales y los nuevos hallazgos tecnológicos para implementar en cortos, comerciales y películas. Los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico y Publicitario vieron la necesidad de implementar de una manera integral los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera para desarrollar una serie de animaciones.en
dc.language.isospaen
dc.publisherESPOL. FADCOM.-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectRigsen
dc.subjectAnimación de caracteresen
dc.titleDesarrollo de Rigs para animación de caracteresen
dc.typebachelorThesisen
dc.identifier.codigoespolD-69296-
dc.description.cityGuayaquil-
dc.description.degreeTecnología en Diseño Gráfico y Publicitario-
Aparece en las colecciones: Tesis de Diseño Gráfico

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