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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorPincay, Francisco, Director-
dc.contributor.authorFranco Quijije, Tonny Jairon-
dc.creatorESPOL-
dc.date.accessioned2023-11-01T20:45:29Z-
dc.date.available2023-11-01T20:45:29Z-
dc.date.issued2007-
dc.identifier.citationFranco Quijije, T. J. (2007). Creación y animación de personaje en tercera dimensión: manual de diseño. [Tesis]. ESPOL. EDCOM .-
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/58580-
dc.descriptionEl principal motivo para desarrollar este proyecto es gran variedad de opciones ue nos presenta el campo 3D, para representar acciones reales o irreales, y para crear caracteres de diverso tipo dejando amplia libertad al animador para determinar los límites de dichas situaciones El objetivo principal es aplicar los conocimientos en dibujo e ilustración para crear el personaje, posteriormente llevar dicho diseño l campo 3, mediante el proceso d modelado, texturización e iluminación. Finalmente realizar la edición digital del video.-
dc.formatapplication/pdf-
dc.format.extent77 páginas-
dc.language.isospa-
dc.publisherESPOL-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectManual de diseño-
dc.subjectAnimación en 3D-
dc.titleCreación y animación de personaje en tercera dimensión: manual de diseño-
dc.typeTecnólogo en Diseño Gráfico y Publicitario-
dc.identifier.codigoespolT-69053-
dc.description.cityGuayaquil-
dc.description.degreeEscuela Superior Politécnica del Litoral-
dc.identifier.codigoproyectointegradorESC022-
dc.description.abstractenglishx-
Aparece en las colecciones: Tesis de Grado - EDCOM

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