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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMejia Torres, Andrea Lissette-
dc.contributor.authorSpeck Estrada, Andrea Cristina-
dc.contributor.authorGiuseppe Magnone, Francesco, Director-
dc.date.accessioned2026-03-16T18:13:26Z-
dc.date.available2026-03-16T18:13:26Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationMejia Torres A.L; Speck Estrada A.C. (2025) Diseño de un juego didáctico de idiomas para niños de 6 a 8 años [Proyecto Integrador] Escuela Superior Politécnica del Litorales_EC
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/67928-
dc.descriptionCONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYECTO. El aprendizaje del idioma inglés en Ecuador enfrenta limitaciones derivadas de la baja calidad de recursos didácticos, el uso de metodologías tradicionales y los altos costos de materiales importados, lo cual genera desigualdades y desmotivación en el aula. Este proyecto tiene como objetivo diseñar y validar una herramienta didáctica innovadora que fomente la adquisición lúdica y multisensorial del inglés en niños de 6 a 8 años. Se plantea como hipótesis que un juego físico modular, basado en narrativas y retos, aumenta la motivación y la participación activa en el aprendizaje. La justificación del proyecto radica en la necesidad de aportar soluciones accesibles, inclusivas y culturalmente pertinentes al contexto educativo ecuatoriano. El desarrollo del proyecto se realizó mediante un proceso de investigación cualitativa que incluyó observación no participativa en aulas de inglés, entrevistas a docentes, padres de familia y especialistas, así como validaciones en entornos reales de clase. Se aplicaron técnicas de prototipado físico en MDF con elementos tridimensionales y dinámicas de juego colaborativas. Se concluye que Mundomi constituye una herramienta innovadora y adaptable al currículo nacional, capaz de potenciar no solo el aprendizaje del inglés, sino también la creatividad, el pensamiento lógico y el trabajo colaborativo.es_EC
dc.description.abstractCONDITION FOR PUBLICATION OF PROJECT. English language learning in Ecuador faces limitations due to the low quality of teaching resources, the use of traditional methodologies, and the high cost of imported materials, which creates inequalities and demotivation in the classroom. This project aims to design and validate an innovative teaching tool that promotes playful and multisensory English language acquisition in children aged 6 to 8. The hypothesis is that a modular physical game, based on narratives and challenges, increases motivation and active participation in learning. The justification for the project lies in the need to provide accessible, inclusive, and culturally relevant solutions to the Ecuadorian educational context. The project was developed through a qualitative research process that included non-participatory observation in English classrooms, interviews with teachers, parents, and specialists, as well as validation in real classroom settings. Physical prototyping techniques were applied in MDF with three-dimensional elements and collaborative game dynamics. The results showed a 80% increase in active student participation, greater intrinsic motivation, and improvements in the association of vocabulary with meaningful experiences. It is concluded that Mundomi is an innovative tool that can be adapted to the national curriculum, capable of enhancing not only English language learning but also creativity, logical thinking, and collaborative work. Keywords: Early childhood education, Multisensory learning, Educational games, Language teaching.es_EC
dc.publisherESPOL.FADCOMes_EC
dc.subjectEducación infantiles_EC
dc.subjectEnseñanza de idiomases_EC
dc.subjectAprendizaje multisensoriales_EC
dc.subjectJuego didácticoes_EC
dc.titleDiseño de un juego didáctico de idiomas para niños de 6 a 8 añoses_EC
dc.typeThesises_EC
dc.identifier.codigoespolT-115813-
dc.identifier.codigoproyectointegradorARTE-554-
Aparece en las colecciones: Tesis de Diseño de Productos

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