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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGuamán Espinoza, José Alberto-
dc.contributor.authorLópez Vinueza, Carlos Fernando-
dc.contributor.authorZurita del Pozo, Roberto José, Director-
dc.date.accessioned2026-03-18T19:13:25Z-
dc.date.available2026-03-18T19:13:25Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationGuamán Espinoza J.A; López Vinueza C.F. (2025) Diseño de interfaz de usuario para una app enfocada al ingreso a universidades privadas mediante gamificación {Proyecto Integrador] Escuela Superior Politécnica del Litorales_EC
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/67955-
dc.descriptionDentro de los problemas más comunes en apps educativas enfocadas a niños y jóvenes está la falta de diseño visual atractivo enfocado al público objetivo y es un apartado al cuál muchas veces no se le da la atención necesaria. El objetivo de esta investigación es entender los gustos de los jóvenes y ofrecer una alternativa de interfaz visual enfocada en la gamificación para una app que tiene como objetivo facilitar el acceso a los estudiantes de 3er año de bachillerato a universidades, para lo cual se usó una encuesta dirigida a los mismos estudiantes mencionados y entrevistas de validación dirigidas a expertos en el área. La investigación es de tipo cualitativo-cuantitativo y descriptiva. Para el análisis de la literatura se consultaron diferentes artículos científicos de manera online y bases de datos académicas. La muestra no fue probabilística, los participantes voluntarios fueron los 21 estudiantes de 3er año de bachillerato de la Unidad Educativa El Ateneo, Katherine Naranjo, Directora del área de Diseño Gráfico en la Universidad Católica Santiago de Guayaquil y Édgar Jiménez, Coordinador de la carrera de Diseño de Productos en ESPOL, dentro de la provincia del Guayas en la ciudad de Guayaquil. Los resultados del estudio demostraron que los estudiantes se sienten más atraídos hacia un mejor diseño visual en las apps educativas y a su vez esto facilita su fidelización. Al ser un componente igual de importante que el contenido se ve que un buen diseño visual no solo aporta un elemento de distinción y calidad, sino que también demuestra una intención de crear un proyecto realmente pensado hacia su público objetivo.es_EC
dc.description.abstractAmong the most common problems in educational apps aimed at children and young people is the lack of an attractive visual design focused on the target audience, a section that is often overlooked. The objective of this research is to understand the preferences of young people and offer an alternative visual interface focused on gamification for an application that aims to facilitate access to universities for third-year high school students. To this end, a survey was conducted among the aforementioned students and validation interviews were conducted with experts in the field. The research is qualitative, quantitative, and descriptive. Various online scientific articles and academic databases were consulted for the literature analysis. The sample was non-probabilistic; the volunteer participants were 21 third-year high school students from the El Ateneo Educational Unit. Katherine Naranjo, Director of the Graphic Design Department at the Catholic University of Santiago de Guayaquil, and Edgar Jiménez, Coordinator of the Product Design program at ESPOL, located in the province of Guayas, Guayaquil. The results of the study showed that students are more attracted to better visual design in educational apps, which in turn facilitates their loyalty. As visual design is just as important a component as content, it is clear that good visual design not only provides an element of distinction and quality, but also demonstrates an intention to create a project truly tailored to its target audience. Keywords: Interface, Visual design, education, app, userses_EC
dc.publisherESPOL.FADCOMes_EC
dc.subjectInterfazes_EC
dc.subjectEducaciónes_EC
dc.subjectUsuarioses_EC
dc.subjectDiseño visuales_EC
dc.subjectAppes_EC
dc.titleDiseño de interfaz de usuario para una app enfocada al ingreso a universidades privadas mediante gamificaciónes_EC
dc.typeThesises_EC
Aparece en las colecciones: Tesis de Diseño Gráfico

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