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http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/68258| Title: | Desarrollo de una aplicación móvil para la estimulación cognitiva avanzada |
| Authors: | Poveda Gorotiza, Jeremy Rodrigo Santander López, Dereck Israel Domínguez Bonini, Federico Xavier, Director |
| Keywords: | Aplicativo Salud mental Gamificación Habilidades cognitivas Experiencia de usuario |
| Issue Date: | 2025 |
| Publisher: | ESPOL.FIEC |
| Citation: | Poveda Gorotiza J.R, Santander López D.I. (2025) Desarrollo de una aplicación móvil para la estimulación cognitiva avanzada [Proyecto Integrador] Escuela Superior Politécnica del Litoral |
| Abstract: | In the current context of the increasing cognitive decline in people, the present research addresses the problem related to the excessive use of electronic devices and its negative impact on mental health. The project aims to develop a new version of the SENDAD Mental Games application, incorporating an expanded catalog of activities that improve the effectiveness and retention of users’ cognitive skills. The justification of the study is based on the lack of a technological tool that promotes cognitive stimulation in an accessible, varied, and progressive manner. For the development of the project, the previous version of the application was used as a base, and new modules, gamification elements, and user experience improvements were added. Flutter was used for screen design, and Node.js was employed for information persistence. The application was generated in APK format to facilitate testing and validation on different devices. As results, it was evidenced that most users found the application useful, easy to navigate, and highly accessible. Additionally, favorable metrics related to cognitive performance and the effectiveness of gamification were recorded. Finally, it is concluded that the proposed solution is effective and accessible for end users. Keywords: Application, mental health, gamification, cognitive skills, user experience |
| Description: | En el contexto actual del aumento del deterioro cognitivo en las personas, la presente investigación aborda la problemática del uso excesivo de dispositivos electrónicos y su impacto negativo en la salud mental. El proyecto tiene como finalidad desarrollar una nueva versión del aplicativo SENDAD Mental Games, incorporando un catálogo ampliado de actividades que mejoren la efectividad y retención de las habilidades cognitivas de los usuarios. La justificación del estudio se basa en la carencia de una herramienta tecnológica que promuevan la estimulación cognitiva de forma accesible, variada y progresiva. Para el desarrollo del proyecto se utilizó la versión anterior del aplicativo como base y se añadieron los nuevos módulos, gamificación y mejoras de experiencia de usuario. Se usó Flutter para el diseño de las pantallas y Node.js para la persistencia de la información. El aplicativo fue generado en formato APK, para facilitar las pruebas y su validación en distintos dispositivos. Como resultados se evidenció que la mayoría de los usuarios encontraron al aplicativo útil, de fácil navegación y con alta accesibilidad, además de registrarse métricas favorables sobre el rendimiento cognitivo y efectividad de la gamificación. Finalmente, se concluye que la solución propuesta es efectiva y accesible para los usuarios finales. |
| URI: | http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/68258 |
| metadata.dc.identifier.codigoproyectointegrador: | TECH-446 |
| Appears in Collections: | Tesis de Computación |
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