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Title: Diseño de interfaz de un aplicativo móvil sobre recommerce para estudiantes de la Espol
Authors: Bravo Castro, Doménica Estefanía
Tirado Mantilla, Yajaira Ivanova
García León, Ariana Andrea, Director
Keywords: Recommerce
Economía circular
Diseño UX/UI
Sostenibilidad estudiantil
Issue Date: 2025
Publisher: ESPOL.FADCOM
Citation: Bravo Castro D.E, Tirado Mantilla Y.I. (2025) Diseño de interfaz de un aplicativo móvil sobre recommerce para estudiantes de la Espol [Proyecto Integrador] Escuela Superior Politécnica del Litoral. Guayaquil, 85 páginas
Abstract: This project arises from the problem of accumulation of unused academic materials and the economic difficulty that it represents for students to acquire new supplies. The main purpose is to design a prototype of a recommerce interface based on UX/UI principles that facilitates the circulation of these resources in ESPOL. For the development of the proposal, a mixed research methodology was applied, and tools such as surveys and interviews were used. In addition, case study analyses and usability tests were carried out to structure the visual and functional design of the prototype under a user-centered approach. As a main result, a high acceptance of the mobile application was demonstrated, where the participants validated the ease of managing the publication of articles and the usefulness of the categories to organize the catalog. It was identified that access to an inventory of second-hand materials reduces student spending and optimizes the recovery of accumulated resources. PoliMarket represents an efficient solution that promotes the circular economy and savings within the campus. The application manages to transform excess materials into mutual economic benefits, strengthening responsible consumption and institutional sustainability. Keywords: Recommerce, Circular Economy, UX/UI Design, Student Sustainability
Description: El presente proyecto surge ante la problemática de acumulación de materiales académicos sin uso y la dificultad económica que representa para los estudiantes adquirir insumos nuevos. El propósito principal consiste en diseñar un prototipo de interfaz de recommerce basado en principios UX/UI que facilite la circulación de estos recursos en la Escuela Superior Politécnica del Litoral (ESPOL). Para el desarrollo de la propuesta, se aplicó una metodología de investigación mixta y se utilizaron herramientas como encuestas y entrevistas. Además, se analizaron casos de estudio y pruebas de usabilidad para estructurar el diseño visual y funcional del prototipo bajo un enfoque centrado en el usuario. Como resultado principal, se demostró una alta aceptación de la aplicación móvil, donde los participantes validaron la facilidad para gestionar la publicación de artículos y la utilidad de las categorías para organizar el catálogo. Se identificó que el acceso a un inventario de materiales de segunda mano reduce el gasto estudiantil y optimiza la recuperación de recursos acumulados. PoliMarket representa una solución eficiente que promueve la economía circular y el ahorro dentro del campus. La aplicación logra transformar el exceso de materiales en beneficios económicos mutuos, fortaleciendo el consumo responsable y la sostenibilidad institucional
URI: http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/69186
metadata.dc.identifier.codigoproyectointegrador: ARTE-607
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