Diseno e Implementación de un Juego de Ajedrez usando la Programación CLIENTE- SERVIDOR y el Protocolo TCP/IP

dc.contributor.authorAlburquerque Cárdenas, Edgar
dc.contributor.authorArevalo Peña, Christian
dc.contributor.authorMatamoros Encalada, Soldiamar
dc.contributor.authorRuiz Fuentes, Carlos
dc.contributor.authorCaicedo Rossi, Guido, Director
dc.date.accessioned2025-12-01T20:53:40Z
dc.date.available2025-12-01T20:53:40Z
dc.date.issued1998
dc.description.abstractEsta aplicación de cliente del juego de Ajedrez, brinda a las personas una faciliadad de manejo con una interface gráfica de gran calidad, como la que los usuarios de nuestros tiempos están acostumbrados a ver. Todas estas ventajas nos la proporciona JAVA, que es un lenguaje de programación orientado a objetos que nos permite desarrollar aplicaciones para Internet y brindarle al usuario todo un ambiente gráfico con imágenes, ventanas y manejo del ratón que facilitan la interacción entre el usuario y el computador.es_EC
dc.identifier.citationAlburquerque Cárdenases_EC
dc.identifier.urihttps://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/67108
dc.language.isospaes_EC
dc.publisherESPOL. FIEC.es_EC
dc.subjectJuego de Ajedrezes_EC
dc.subjectProtocolo TCP/IPes_EC
dc.titleDiseno e Implementación de un Juego de Ajedrez usando la Programación CLIENTE- SERVIDOR y el Protocolo TCP/IPes_EC
dc.typeThesises_EC

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