Diseno e Implementación de un Juego de Ajedrez usando la Programación CLIENTE- SERVIDOR y el Protocolo TCP/IP
| dc.contributor.author | Alburquerque Cárdenas, Edgar | |
| dc.contributor.author | Arevalo Peña, Christian | |
| dc.contributor.author | Matamoros Encalada, Soldiamar | |
| dc.contributor.author | Ruiz Fuentes, Carlos | |
| dc.contributor.author | Caicedo Rossi, Guido, Director | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-01T20:53:40Z | |
| dc.date.available | 2025-12-01T20:53:40Z | |
| dc.date.issued | 1998 | |
| dc.description.abstract | Esta aplicación de cliente del juego de Ajedrez, brinda a las personas una faciliadad de manejo con una interface gráfica de gran calidad, como la que los usuarios de nuestros tiempos están acostumbrados a ver. Todas estas ventajas nos la proporciona JAVA, que es un lenguaje de programación orientado a objetos que nos permite desarrollar aplicaciones para Internet y brindarle al usuario todo un ambiente gráfico con imágenes, ventanas y manejo del ratón que facilitan la interacción entre el usuario y el computador. | es_EC |
| dc.identifier.citation | Alburquerque Cárdenas | es_EC |
| dc.identifier.uri | https://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/67108 | |
| dc.language.iso | spa | es_EC |
| dc.publisher | ESPOL. FIEC. | es_EC |
| dc.subject | Juego de Ajedrez | es_EC |
| dc.subject | Protocolo TCP/IP | es_EC |
| dc.title | Diseno e Implementación de un Juego de Ajedrez usando la Programación CLIENTE- SERVIDOR y el Protocolo TCP/IP | es_EC |
| dc.type | Thesis | es_EC |
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