Diseño e implementación de un juego matemático de disparos en 3D y análisis de los dispositivos interacción de 2D y 3D

dc.contributorGarcía, Sixto, Director
dc.contributor.authorEcheverría Barzola, Vanessa Ivonne
dc.contributor.authorSilva Feraud, Iván Francisco
dc.creatorEcheverría Barzola, Vanessa Ivonne
dc.creatorSilva Feraud, Iván Francisco
dc.date.accessioned2010-07-23
dc.date.available2010-07-23
dc.date.issued2010
dc.description.abstractEn el presente trabajo se desarrolló un juego educativo para reforzar el aprendizaje de las fracciones matemáticas. El juego se realizó con el objetivo de medir la interacción de los dispositivos de realidad virtual. Para desarrollar este juego se revisaron los conceptos de la tecnología en la educación y las ventajas de utilizar herramientas tecnológicas al momento de reforzar el aprendizaje. También, para el desarrollo del juego se analizaron diferentes tipos de aprendizaje y cuál se ajusta al juego presentado. Las características de la realidad virtual fueron usadas y se hace referencia a la forma en que la realidad virtual ayuda en el área educativa. Luego de revisar la teoría, se definió la arquitectura del juego y qué herramientas iban a ser utilizadas, se utilizaron herramientas de desarrollo como OpenSceneGraph para crear el ambiente virtual, SimpleDirectLayer para incorporar el sonido al ambiente y 3D Studio Max para crear los objetos en 3D. Al final de la implementación del proyecto se realizó las pruebas con el usuario. Las pruebas que se realizaron fueron experimentales, el grupo con el que se trabajó era pequeño para poder sacar pruebas estadísticas. Para realizar las pruebas al juego se realizó un pequeño cuestionario en donde se pedía calificar la experiencia, en una escala del 1 al 5 de acuerdo a factores como la comodidad, la facilidad de uso, la diversión del juego y la exactitud y la mejor forma de interacción en un juego de disparos. El análisis de resultados demostró que los dispositivos utilizados fueron los correctos, haciendo que la interacción sea natural en este tipo de juegos.
dc.identifier.citationEcheverria Barzola, V. I.; Silva Feraud, I. F. (2010). Diseño e implementación de un juego matemático de disparos en 3D y análisis de los dispositivos interacción de 2D y 3D [Tesis de Grado, Escuela Superior Politécnica del Litoral]. Repositorio Institucional ESPOL. dspace.espol.edu.ec
dc.identifier.urihttp://www.dspace.espol.edu.ec.espol.lookproxy.com/handle/123456789/11190
dc.language.isospaen
dc.publisherESPOL
dc.rightsopenAccessen
dc.subjectDISEÑO E IMPLEMENTACIÓN
dc.subjectJUEGO MATEMÁTICO DE DISPAROS EN 3D Y ANÁLISIS DE LOS DISPOSITIVOS INTERACCIÓN DE 2D Y 3D
dc.titleDiseño e implementación de un juego matemático de disparos en 3D y análisis de los dispositivos interacción de 2D y 3D
dc.typeThesisen

Archivos

Bloque original

Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
T-83286 ECHEVERRIA-SILVA.pdf
Tamaño:
1,68 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format