Análisis, diseño e implementación de un juego interactivo y educativo que a través del uso de un modelo experto basado en reglas de inferencia permita a los usuaríos soportar estrategias de prevención y reducción del dengue

dc.contributor.authorHolguín, Edgar
dc.contributor.authorMatamoros, Isaac
dc.contributor.authorYagual, Fabián
dc.contributor.authorNolivos, Indira
dc.date.accessioned2012-05-09
dc.date.available2012-05-09
dc.date.issued2012-05-09
dc.description.abstractEste trabajo describe el desarrollo e implementación de una aplicación multimedia que puede ser utilizada como herramienta educativa y de concientización para prevenir la incidencia del dengue. Entre las características principales está la implementación del motor de inferencia en el lenguaje propio de la herramienta utilizada, el Game Maker Language, el cual se encarga de evaluar un conjunto de reglas propuestas y de generar las respectivas acciones a tomar dentro del juego, todo ello basándose en información proporcionada por un experto en el área . La aplicación cuenta con una interfaz agradable que le permite al usuario conocer información básica sobre la enfermedad del dengue e interactuar en diferentes escenarios en donde el jugador decide qué medidas puede tomar como por ejemplo eliminar criaderos de mosquitos, tapar entradas a las viviendas, entre otros, todo esto con la finalidad de prevenir y controlar el contagio del dengue.en
dc.identifier.urihttps://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/20804
dc.language.isospaen
dc.rightsopenAccess
dc.subjectDENGUEen
dc.subjectSISTEMA EXPERTOen
dc.subjectMOTOR DE INFERENCIAen
dc.titleAnálisis, diseño e implementación de un juego interactivo y educativo que a través del uso de un modelo experto basado en reglas de inferencia permita a los usuaríos soportar estrategias de prevención y reducción del dengueen

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