Diseño e implementación de un juego de ajedrez usando TCP/IP y la programación Cliente-Servidor.
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ESPOL. FIEC
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Descripción
El proyecto Ajedrez ESPOL pretende implementar el juego de ajedrez utilizando las facilidades de TCP/IP y la programación cliente servidor.
La idea central es que por medio del servicio ajedrez, un jugador pueda establecer una partida de ajedrez con otro jugador localizado en cualquier lugar del mundo donde existan los servicios de internet.
Se pretende que el ambiente en el que se desenvuelva el jugador sea gráfico, de alta calidad, amigable y que esté disponible para la mayoría de usuarios. Por los motivos mencionados se ha seleccionado a Windows 3.1 como plataforma básica para el cliente.
Citación
Boas, W.; Tapia, P. (1995). Diseño e implementación de un juego de ajedrez usando TCP/IP y la programación Cliente-Servidor. [Tesis de grado]. Escuela Superior Politécnica del Litoral. FIEC, Guayaquil. 137p.