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<title>Tesis de Telemática</title>
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<description>Telemática</description>
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<dc:date>2026-05-17T16:04:44Z</dc:date>
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<title>Diseño y desarrollo de un sistema de tecnologías inmersivas aplicadas al entrenamiento en emergencias para la academia de Bomberos</title>
<link>http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/68243</link>
<description>Diseño y desarrollo de un sistema de tecnologías inmersivas aplicadas al entrenamiento en emergencias para la academia de Bomberos
Tobar Alvarez, Angie Dayanna; Matute Bravo, Eduan Abraham; Mera Collantes, Maria Isabel, Director
Training firefighters in real fire scenarios involves high logistical costs, significant&#13;
physical risks, and a negative environmental impact. This thesis proposes the development&#13;
and implementation of an immersive training system named VRBomberos, which integrates&#13;
Virtual Reality (VR) with a cyber-physical hardware architecture. The system uses an ESP32&#13;
microcontroller to manage wireless communication via UDP protocol, achieving an average&#13;
latency of 12.3 ms, which is imperceptible to the user.&#13;
The solution consists of a real fire extinguisher instrumented as a physical control&#13;
interface for trigger detection and a thermal belt that simulates fire radiation, conditioning the&#13;
user to maintain safe distances. Three training scenarios (Kitchen, Vehicular, and Industrial)&#13;
were developed in the Unity graphics engine, designed to evaluate accuracy, reaction times,&#13;
and sweeping technique. Tests conducted with a pilot group demonstrated a 33% improvement&#13;
in shooting accuracy between the first and second attempts. The economic analysis projects&#13;
an operational saving of over 85% compared to the traditional method, validating the system&#13;
as an effective, safe, and low-cost complementary tool for first responder training.&#13;
Keywords: Virtual Reality, Immersive Training, Thermal Feedback, ESP32,&#13;
Firefighters, Simulation.
El entrenamiento de los cuerpos de bomberos en escenarios de incendios reales&#13;
conlleva altos costos logísticos, riesgos físicos significativos y un impacto ambiental negativo.&#13;
El presente trabajo de titulación propone el desarrollo e implementación de un sistema de&#13;
entrenamiento inmersivo denominado VRBomberos, el cual integra Realidad Virtual (VR)&#13;
con una arquitectura de hardware cyber-físico. El sistema utiliza un microcontrolador ESP32&#13;
para gestionar la comunicación inalámbrica mediante protocolo UDP, logrando una latencia&#13;
promedio de 12.3 ms, imperceptible para el usuario.&#13;
La solución se compone de un extintor real instrumentado como interfaz de control&#13;
físico para la detección de disparo y un cinturón térmico que simula la radiación del fuego,&#13;
condicionando al usuario a mantener distancias seguras. Se desarrollaron tres escenarios&#13;
de entrenamiento (Cocina, Vehicular e Industrial) en el motor gráfico Unity, diseñados para&#13;
evaluar precisión, tiempos de reacción y técnica de barrido. Las pruebas realizadas con un&#13;
grupo piloto demostraron una mejora del 33% en la precisión de disparo entre el primer y&#13;
segundo intento. El análisis económico proyecta un ahorro operativo superior al 85% frente al&#13;
método tradicional, validando al sistema como una herramienta complementaria eficaz, segura&#13;
y de bajo costo para la capacitación de personal de primera respuesta.
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<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Gestión autónoma de servicios en ISPs: Diseño e implementación de un asistente virtual</title>
<link>http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/68241</link>
<description>Gestión autónoma de servicios en ISPs: Diseño e implementación de un asistente virtual
Zambrano Figueroa, Justin Aaron; Peralta Carrillo, Patrick Jairo; Arreaga Alvarado, Nestor Xavier, Director
CONDITIONING OF PROJECT PUBLICATION. This degree project addresses the operational inefficiency issues within the Internet Service&#13;
Provider (ISP) Terranet, caused by the fragmentation of its management systems&#13;
(WispHub and SmartOLT) and the reliance on manual processes. The main objective&#13;
was to design and implement a virtual assistant prototype for autonomous service&#13;
management, based on platform orchestration and the use of emerging technologies.&#13;
The methodology employed was based on the Design Thinking framework, allowing&#13;
the development of a modular software architecture using Docker containers and a&#13;
Python/FastAPI backend. The solution integrates the TR-069 protocol via the GenieACS&#13;
server for remote management and diagnostics of CPE devices (routers and&#13;
bridges) in heterogeneous environments (Huawei and TP-Link). Furthermore, a heuristicassisted&#13;
Optical Character Recognition (OCR) module was incorporated for automated&#13;
payment validation, mitigating fraud risk, along with a Natural Language Processing&#13;
(NLP) engine for fluid conversational interaction via WhatsApp. Experimental results&#13;
demonstrated a drastic optimization in service times, reducing transaction validation&#13;
from 5 minutes to 45 seconds, and achieving a 90% accuracy rate in receipt recognition&#13;
after calibration. The financial and operational analysis projects a 15% reduction in&#13;
unnecessary technical visits and an immediate return on investment due to the decrease&#13;
in manual workload, validating the technical and economic viability of the proposed&#13;
system.&#13;
Keywords: Automation, TR-069, GenieACS, OCR, Interoperability.
CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYCTOS. El presente trabajo de titulación aborda la problemática de la ineficiencia operativa en&#13;
el Proveedor de Servicios de Internet (ISP) Terranet, originada por la fragmentación&#13;
de sus sistemas de gestión (WispHub y SmartOLT) y la dependencia de procesos manuales.&#13;
El objetivo principal fue diseñar e implementar un prototipo de asistente virtual&#13;
para la gestión autónoma de servicios, fundamentado en la orquestación de plataformas&#13;
y el uso de tecnologías emergentes. La metodología empleada se basó en el marco&#13;
de Design Thinking, permitiendo el desarrollo de una arquitectura de software modular&#13;
en contenedores Docker y un backend en Python/FastAPI. La solución integra el&#13;
protocolo TR-069 mediante el servidor GenieACS para la gestión remota y diagnóstica&#13;
de equipos CPE (routers y bridges) en entornos heterogéneos (Huawei y TP-Link).&#13;
Asimismo, se incorporó un módulo de Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR)&#13;
asistido por heurística para la validación automatizada de pagos, mitigando el riesgo de&#13;
fraude, y un motor de Procesamiento de Lenguaje Natural (PLN) para la interacción&#13;
conversacional fluida a través de WhatsApp. Los resultados experimentales demostraron&#13;
una optimización drástica en los tiempos de atención, reduciendo la validación de&#13;
transacciones de 5 minutos a 45 segundos, y alcanzando una precisión del 90% en el&#13;
reconocimiento de comprobantes tras la calibración. El análisis financiero y operativo&#13;
proyecta una reducción del 15% en visitas técnicas innecesarias y un retorno de inversión&#13;
inmediato gracias a la disminución de la carga laboral manual, validando la viabilidad&#13;
técnica y económica del sistema propuesto.
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<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/68239">
<title>Aplicación móvil para automatizar y controlar préstamos e inventarios con tecnologías sin contacto e IoT</title>
<link>http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/68239</link>
<description>Aplicación móvil para automatizar y controlar préstamos e inventarios con tecnologías sin contacto e IoT
Bravo Castro, Héctor Andrés; Venegas Gellibert, David Jeremías; Torres Morán, Danny Alfredo, Director
The manual management of loans and inventories in university environments leads to&#13;
operational inefficiencies, registration errors, and a lack of real-time traceability. This project&#13;
proposes the development and implementation of an integrated system to automate these&#13;
processes in a pilot laboratory at ESPOL. The solution combines a native Android mobile&#13;
application, a web management panel, and a basic sensing module, all interconnected via a&#13;
cloud infrastructure (Firebase). The mobile application allows users to register loans and&#13;
returns in seconds by scanning contactless technologies (NFC and QR codes), automatically&#13;
generating digital PDF receipts. The web panel centralizes inventory administration, user&#13;
management, and report generation.&#13;
The system evaluation, conducted using the Design Thinking methodology, demonstrated a&#13;
94% reduction in processing time per transaction (from 15 to 0.9 minutes). Identification&#13;
technologies showed an accuracy of 100% for QR codes and 98% for NFC. The management&#13;
panel was rated 4.7/5 in terms of usability by administrators. These results validate that the&#13;
system meets the objectives of improving operational efficiency, ensuring traceability, and&#13;
offering centralized control. It is concluded that the solution is viable and effective, laying the&#13;
foundation for its scalability. As future work, implementing an offline mode for the mobile&#13;
application and exploring integration with institutional systems via APIs is recommended.&#13;
Keywords: Inventory management, asset loan, mobile application, NFC, QR code, real-time&#13;
traceability, automation, university laboratory.
La gestión manual de préstamos e inventarios en entornos universitarios conlleva&#13;
ineficiencias operativas, errores de registro y falta de trazabilidad en tiempo real. Este&#13;
proyecto propone el desarrollo e implementación de un sistema integrado para automatizar&#13;
estos procesos en un laboratorio piloto de la ESPOL. La solución combina una aplicación&#13;
móvil nativa para Android, un panel de gestión web y un módulo básico de sensórica,&#13;
interconectados mediante una infraestructura en la nube (Firebase). La aplicación móvil&#13;
permite a los usuarios registrar préstamos y devoluciones en segundos mediante el escaneo de&#13;
tecnologías sin contacto (NFC y códigos QR), generando automáticamente comprobantes&#13;
digitales en PDF. El panel web centraliza la administración del inventario, usuarios y la&#13;
generación de reportes.&#13;
La evaluación del sistema, realizada bajo la metodología Design Thinking, demostró una&#13;
reducción del 94% en el tiempo de procesamiento por transacción (de 15 a 0.9 minutos). Las&#13;
tecnologías de identificación mostraron una precisión del 100% para códigos QR y del 98%&#13;
para NFC. El panel de gestión fue calificado con 4.7/5 en usabilidad por los administradores.&#13;
Estos resultados validan que el sistema cumple con los objetivos de mejorar la eficiencia&#13;
operativa, garantizar la trazabilidad y ofrecer un control centralizado. Se concluye que la&#13;
solución es viable y efectiva, sentando las bases para su escalabilidad. Como trabajo futuro,&#13;
se recomienda implementar un modo offline para la aplicación móvil y explorar la&#13;
integración con sistemas institucionales mediante APIs.
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<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/68238">
<title>Sistema interactivo de monitoreo y reconocimiento emocional basado en IA para niños con TEA</title>
<link>http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/68238</link>
<description>Sistema interactivo de monitoreo y reconocimiento emocional basado en IA para niños con TEA
Mora Quinde, Maria Magdalena; Turushina Solorzano, Erick Jose; Velásquez Vargas, Washington Adrian, Director
CONDITIONING OF PROJECT PUBLICATION. Many children with Autism Spectrum Disorder (ASD) experience difficulties in expressing&#13;
their emotions and understanding their surroundings, which can complicate their therapeutic&#13;
processes and daily activities. In response to this situation, the present project proposes the&#13;
design of a system that allows the identification of a child’s emotional state while playing, with&#13;
the aim of providing specialists with more accurate information to support decision-making&#13;
during interventions. This proposal is justified by the need for accessible technological tools&#13;
that contribute to more appropriate and personalized support.&#13;
For the development of the project, a Raspberry Pi 3 was used as the main processing&#13;
unit, along with a sensor-based controller built using an ESP32. In addition, the system was&#13;
integrated with the Google Cloud artificial intelligence platform (Vertex AI) for facial recognition&#13;
and emotion identification. The tests were carried out with children between 5 and 10 years of&#13;
age, following technical guidelines and under the supervision of a therapist.&#13;
The results obtained showed favorable performance, achieving an 87 percent accuracy rate&#13;
in detecting the emotion of happiness, which demonstrated the feasibility of the system in a real&#13;
environment.&#13;
In conclusion, this project shows that low-cost technology can be applied to better&#13;
understand the emotions of children with ASD and to strengthen the support provided in&#13;
educational and therapeutic settings.&#13;
Keywords:Autism Spectrum Disorder, emotion recognition, educational technology,&#13;
therapeutic support.
CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYCTOS. Muchos niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA) presentan dificultades para expresar&#13;
sus emociones y comprender lo que ocurre a su alrededor, lo que puede complicar sus procesos&#13;
terapéuticos y sus actividades cotidianas. Frente a esta realidad, el presente proyecto plantea&#13;
el diseño de un sistema que permite identificar el estado emocional del niño mientras juega,&#13;
con el propósito de brindar a los especialistas información más precisa que apoye la toma de&#13;
decisiones en sus intervenciones. La propuesta se justifica en la necesidad de contar con&#13;
herramientas tecnológicas accesibles que contribuyan a un acompañamiento más adecuado y&#13;
personalizado.&#13;
Para el desarrollo del proyecto se utilizó una Raspberry Pi 3 como unidad principal y&#13;
un control con sensores elaborado con un ESP32. Además, se integró el sistema con la&#13;
plataforma de inteligencia artificial Google Cloud (Vertex AI) para el reconocimiento facial y&#13;
la identificación de emociones. Las pruebas se realizaron con niños de entre 5 y 10 años,&#13;
siguiendo lineamientos técnicos y bajo la supervisión de una terapeuta.&#13;
Los resultados obtenidos mostraron un desempeño favorable, alcanzando un 87% de&#13;
precisión en la detección de la emoción de alegría, lo que evidenció una respuesta positiva&#13;
de parte de los niños para con el sistema.&#13;
En conclusión, se demuestra que es posible aplicar tecnología de bajo costo para&#13;
comprender mejor las emociones de niños con TEA y fortalecer el apoyo brindado en espacios&#13;
educativos y terapéuticos.
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