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http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/69188| Título : | Diseño de un juego de mesa para liberar emociones de mujeres vulneradas |
| Autor : | Ponce Gonzabay, Jusleyner Elizabeth Cruz Manrique, Juliana Andrea Sornoza Quijije, Lissenia Isabel, Director |
| Palabras clave : | Diseño gráfico Juego de mesa Expresión emocional Mujeres vulneradas |
| Fecha de publicación : | 2025 |
| Editorial : | ESPOL.FADCOM |
| Citación : | Ponce Gonzabay J.E, Cruz Manrique J.A. (2025) Diseño de un juego de mesa para liberar emociones de mujeres vulneradas. Escuela Superior Politécnica del Litoral. Guayaquil, 94 páginas |
| Resumen : | CONDITIONING OF PROJECT PUBLICATION. This thesis project, entitled "Design of a Board Game to Release Emotions in Vulnerable Women," aims to design a playful tool that facilitates emotional expression, dialogue, and the strengthening of collective support among women who have experienced vulnerability. The proposal stems from the identification of a lack of safe and accessible spaces where women can express their emotions freely and non-invasively. In response to this problem, the project proposes graphic design as a means of social intervention capable of generating meaningful experiences that promote listening, empathy, and solidarity. Methodologically, the project was developed using a mixed, non-participatory approach, employing the Design Thinking methodology. This approach allowed for understanding the emotional needs of the target group, defining the central problem, developing relevant solutions, prototyping the board game, and validating its impact through pilot sessions. The final result is a board game with a symbolic narrative inspired by the sea and memory, whose dynamics prioritize cooperation over competition. The results obtained demonstrate that the game fosters emotional expression, improves group interaction, and generates a positive perception of support and active listening among participants. In conclusion, “Espíria” is established as a tool that facilitates dialogue, symbolism, and collective transformation. Keywords: graphic design, board game, emotional expression, vulnerable women. |
| Descripción : | CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYECTOS. El presente proyecto de titulación, titulado Diseño de un juego de mesa para liberar emociones de mujeres vulneradas, tiene como objetivo principal diseñar una herramienta lúdica que facilite la expresión emocional, el diálogo y el fortalecimiento del apoyo colectivo entre mujeres que han atravesado situaciones de vulneración. La propuesta surge a partir de la identificación de la falta de espacios seguros y accesibles donde las mujeres pueden expresar sus emociones de manera libre y no invasiva. Frente a esta problemática, el proyecto plantea el diseño gráfico como un medio de intervención social capaz de generar experiencias significativas que promuevan la escucha, la empatía y la solidaridad. Metodológicamente, el proyecto se desarrolló bajo un enfoque mixto no participativo, utilizando la metodología de Design Thinking. Este enfoque permitió comprender las necesidades emocionales del grupo objetivo, definir el problema central, ideal soluciones pertinentes, prototipar el juego de mesa y validar su impacto mediante sesiones piloto. El resultado final es un juego de mesa con una narrativa simbólica inspirada en el mar y la memoria, cuyas dinámicas priorizan la cooperación por encima de la competencia. Los resultados obtenidos evidencian que el juego favorece la expresión emocional, mejora la interacción grupal y genera una percepción positiva de acompañamiento y escucha entre participantes. En conclusión, “Espíria” se consolida como una herramienta facilitadora del diálogo, simbolismo y transformación colectiva |
| URI : | http://www.dspace.espol.edu.ec/handle/123456789/69188 |
| metadata.dc.identifier.codigoproyectointegrador: | ARTE-608 |
| Aparece en las colecciones: | Tesis de Diseño Gráfico |
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