Resumen:
CONDITION FOR PUBLICATION OF PROJECT. In palliative care, patient well-being requires addressing not only physical pain but also
emotional, psychological, social, and spiritual suffering. Humanizing this experience calls for
safe, accessible non-pharmacological options that support and relieve without adding clinical
burden. This study evaluates the technical feasibility, clinical pertinence, and ethical
considerations of a virtual reality prototype; the working hypothesis is that brief, passive
immersive experiences promote emotional regulation and well-being without disrupting hospital
routines. Four thematic VR environments: Meditation, Art, Travel, and Spirituality were
designed and validated with professionals at SOLCA through non-participant observation, brief
interviews, and a structured survey. Perceived benefits, use scenarios, usability, and ethical
safeguards were analyzed. Participants reported high ease of use and operational feasibility.
Meditation was associated with reduced anxiety and improved sleep; Art with positive
distraction and cultural stimulation; Travel with a sense of freedom and “escape from the
hospital”; and Spirituality with peace and emotional/spiritual support. Presentation/flow
refinements and content expansion were prioritized. The prototype is concluded to be viable and
clinically pertinent as a non-pharmacological complement in palliative care, and a patient pilot
under informed consent, clinical supervision, and usage protocols is warranted.
Keywords: Virtual Reality; Palliative Care;Inmersive therapy; non-pharmacological
support; cancer-related anxiety
Descripción:
CONDICIONAMIENTO DE PUBLICACION DE PROYECTO. En cuidados paliativos, el bienestar del paciente exige atender no solo el dolor físico, sino
también el sufrimiento emocional, psicológico, social y espiritual. Humanizar esta experiencia
requiere alternativas no farmacológicas, seguras y accesibles, que acompañen y alivien al
paciente sin añadir carga clínica. Este proyecto evalúa la viabilidad técnica, la pertinencia clínica
y las consideraciones éticas de un prototipo de Realidad Virtual. Se plantea como hipótesis que
experiencias inmersivas breves y pasivas favorecen la regulación emocional y el bienestar sin
interferir con la rutina hospitalaria. Se diseñaron cuatros entornos 3D con temáticas de
Meditación, Arte, Viajes y Espiritualidad; y se validaron con profesionales de SOLCA mediante
observación no participativa, entrevistas breves, y encuestas estructuradas. Se analizaron
precepciones de beneficios, escenarios de uso, usabilidad y consideraciones éticas. Los
participantes reportaron alta facilidad de uso y viabilidad operativa. Meditación se asoció con
reducción de ansiedad y manejo del sueño. Arte con distracción positiva y estimulación cultural.
Viajes con sensación de libertad y escape del hospital; y Espiritualidad con paz y contención
emocional. Se priorizaron ajustes de presentación y fluidez y la ampliación de contenidos en los
ambientes 3D. Se concluye que el prototipo es viable y pertinente como complemento no
farmacológico en cuidados paliativos, y que conviene avanzar a un piloto con pacientes, bajo
consentimiento informado, supervisión clínica y protocolos de uso.